R13 – Drago blocks and sim improvements

Saluts Creamis,

Devinez quoi ! C’est l’heure de la R13 ! Cette mise à jour vous propose de super nouveaux Drago Blocks, qui exploite la beauté de la couche Lave avec une grâce frappante. Voyez par vous-même…

Il y a aussi un paquet d’amélioration de notre système de simulation, ce qui signifie que les performances seront plus lisses lorsqu’il s’agira de liquides ou de la couche Corruption. Et prenez le temps de donner une nouvelle chance à la TNT afin d’être ébloui par la synchronisation du son, de l’explosion et des dégâts — comme dans la vraie vie ! Nous sommes super pressés de voir les photos que vous autres nous enverrez des continents entiers que vous aurez réduits en miettes !

Vous vous demander ce qui se passe du côté des nouveaux biomes ? Mais ça nous prend un peu plus longtemps que prévu. Nous apprécions votre patience et travaillons dur pour faire les choses bien. (Nous partagerons quelques images du monde V2 prochainement pour vous donner un aperçu de ce que nous avons en réserve).

Et voici le détail de la mise à jour…

 

Nouveaux contenus et fonctionnalités

  • Nouveaux blocs
    • Igneous Wall (débloqué à partir de la Igneous Rock)
    • Igneous Roof (débloqué à partir du Igneous Wall)
    • Hardened Lava Floor (débloqué à partir de la Hardened Lava)
  • Ajout d’un effet visuel sur la barre de vie quand le joueur se soigne

 

Améliorations

  • Amélioration significatives des performances pour l’eau, la corruption et autres simulations
  • Amélioration des performances de l’explosion de TNT
  • Ajustement mineur de l’IA

 

Corrections de bugs

  • Correction de Keepa qui ne courrait pas tant qu’il n’était pas attaqué
  • Correction des portes en Obsidienne et en Bedrock qui n’étaient pas liées au compte
  • Correction de quelques objets « clignotants » en multijoueurs s’ils étaient à moitié récupérés par un autre joueur
  • Correction d’un « flash blanc » incorrect au déplacement des groupes de blocs au dessus du personnage dans l’inventaire
  • Correction de non-alignement des balises sur les urnes funéraires
  • Correction des lignes noirs visibles sur les blocs de sel observés depuis une certaine distance
  • Les ennemies montrent de nouveau leur nom lorsqu’ils sont ciblés
  • Corrections mineures de la stabilité

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