R31 – Personnalisation des personnages et plans à gogo !

Salut les Créamis !

Certaines des meilleures parties de Creativerses ont été réalisées grâce à vos retours, c’est pourquoi nous sommes heureux de vous annoncer une nouvelle super fonctionnalité issue de vos suggestions : la personnalisation des personnages ! Cliquez sur l’icône des options sur le menu principal pour rendre unique votre personnage sur Creativerse. Pour vous aider à le rendre plus vivant, nous avons mis à jour nos modèles de personnages avec quelques nouveaux visages ainsi qu’un nouvel équipement et de nouvelles animations.

Une fois votre personnage, désormais unique, prêt pour l’action, n’oubliez pas de jeter un œil au nouvel onglet de fabrication des plans. Nous pensons que les plans sont une grosse source d’amusement, c’est pourquoi nous les avons retirés du magasin et rendus gratuits pour tout le monde. Nous avons aussi ajouté quelques plans ainsi qu’une option pour acheter tous les blocs si vous voulez commencer à construire votre Maison champignon ou votre Donjon en bois alpin instantanément.

Regardez cette vidéo pour voir les coulisses des nouveautés :

(Spoiler alert: Pigsy devient grincheux quand la caféine se dissipe.)

Nouveaux contenu et fonctionnalités

  • Nouveaux plans et modification du système de plans
    • Nouveaux plans disponibles !
    • Les plans ont été retirés du magasin
    • Un nouvel onglet de fabrication des plans a été ajouté à l’interface de création et d’inventaire
    • Les pierres angulaires des plans sont désormais des objets fabricables avec différentes recettes selon les plans
    • Tous les plans sont désormais gratuits
    • L’achat d’un Kit de plan est désormais disponible – obtenez tous les blocs d’un plan et commencez à construire immédiatement
  • Personnalisation de la couleur des personnages ! Changez le look de votre personnage dans les options de compte sur le menu principal
  • Nouveaux modèles de personnages principaux, armures et icônes, et animations
  • Revue audio importante, particulièrement pour les écrans d’interface utilisateur
  • Ajout de la commande /ignore pour faire taire quelqu’un sur le t’chat
  • Ajout d’une commande /setspawn pour les propriétaires de mondes et les admins afin de définir un point précis où les nouveaux joueurs apparaîtront lors de leur première connexion au monde

Améliorations

  • Amélioration de l’interface de ATH (HUD) principale
  • Comportement des créatures
    • Données de calcul du chemin ajustées pour empêcher les créatures des profondeurs de voyager trop loin vers la surface
    • Rayon de prise en chasse des ennemis réduit d’une manière générale
  • Amélioration des portes
    • Les portes s’ouvrent désormais dans les deux sens
    • Les portes se placent de façon plus intelligentes lorsqu’elles sont posées côte à côte
    • Les doubles portes s’ouvrent désormais ensemble lorsque l’une d’elle est ouverte
  • Amélioration et modification des raccourcis des compagnons
    • “Y” indique aux compagnons proches de suivre le joueur; vous pouvez aussi cibler un compagnon et faire Y pour que lui seul vous suive
    • “U” indique aux compagnons qui vous suivent de se balader de nouveau, ça prend effet à partir du bloc ciblé
    • “I” indique aux compagnons de rester sur le bloc ciblé
    • Ces raccourcis sont tous modifiables
    • Les compagnons resteront à l’intérieur des barrières même si l’option « se balader » est activée
  • Amélioration de l’IA
    • L’IA des chemin parvient mieux à détecter les petites ouvertures et les portails
    • L’IA est moins encline à se retrouvée coincée sur le pas de la porte
  • Les statues mortuaires sont désormais autorisées aux propriétaires seulement (mesure anti-grief)
  • Une barre de défilement a été ajoutée à l’ongle de fabrication
  • Les casques ont été remplacés par des épaulières (pour supporter les futures options de personnalisation)

Corrections de bugs

  • Correction du bug qui faisait chuter les joueurs à travers le sol, parfois, lors de la connexion à un nouveau monde
  • Correction des fusées et de la glu qui, une fois lancés, détruisaient les autres entitées (comme les coffres)
  • Correction du souci qui, à l’apprivoisement d’un warmworm, changeait l’ordre donné aux compagnons proches
  • Correction du souci des warmworm qui s’enfonçaient dans le sol au retour sur une zone
  • La valeur du volume des effets sonores est désormais correctement sauvegardée au changement
  • Il n’est plus nécessaire, sur les terres réclamées, de demander la permission de construire si elle a déjà été donnée
  • Correction du souci qui faisait sauter l’IA à travers des parties du monde
  • L’état des portes est désormais correctement enregistré
  • Les Touchstone sont désormais récupérables depuis la barre d’accès rapide (pour corriger l’impossibilité de les récupérer dans certaines situations)

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *